|
turkhackteam.org
Woonplaats: | 1 | Toplam beğeni | 0 |
Toplam beğenilmeme | 0 |
Beğeni: | 0 (Yükselen oylar-Düşen oylar) |
|
0 rozetleri kazandı Rozet bulunamadı
Tanımlar (120)
1 |
0
0
oðuz~#>
Offline
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
2 |
0
0
bilgisayar grafikleri sözlüðü
Accumulation Buffer: Color Buffer'da oluþturulan görüntülerin toplandýðý ve gerektiðinde üzerinde depth of field, motion blur, full-scene antialiasing ve soft shodow gibi efektlerin uygulandýðý bellek alanýdýr. Kullanýlmasý durumunda Accumulation Buffer'dan tekrar color buffer'a görüntünün yüklenmesi gerektiði ve ekranda görüntünün o [..]
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
3 |
0
0
depth-of-field
ise cisimlerin derinlik etkisini daha gerçekçi bir þekilde verecek þekilde oluþturulmasý, görüntülenmesi
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
4 |
0
0
aliasing
Nesnelerin görüntülenmesi sýrasýnda çizgilerin veya pixel topluluklarýnýn kýrýk kýrýk gözükmesini önemsemeden yapýlmayan renderlemedir. Birinci þekilde aliasing renderleme sonucunda oluþan þekil. Saðdaki þekide ise Anti-aliasing tekniði kullanýlarak renderlenmiþ bir görüntü görmektesiniz.
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
5 |
0
0
alpha
Rengin dördüncü bileþenidir (Red, Green, Blue, Alpha) Alpha hiçbir zaman direk olarak bir renk unsuru olarak kullanýlmaz sadece renklerin birbiriyle karýþmasýnýn kontrolörü olarak kullanýlýr. Kýsaca bir nesnenin opaklýðýný belirlemede rol oynar. Deðerinin 1.0 olmasý donuk, 0.0 olmasý transparan olduðunu gösterir.
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
6 |
0
0
ambient
OpenGL ýþýk etkisini nesnelerin yüzeyine geliþ açýsýna göre hesaplar. Buna göre ýþýðýn tam dik düþtüðü noktada nesnenin rengi ýþýktan en yüksek oranda etkilenirken, en eðik düþtüðü noktada en az miktarda eklenir. Nesnelerin arka tarafýnda kalan ve hiç ýþýk almayan yüzler ise Ambient Iþýk denilen ortam ýþýðý denilen ýþýk tipinden etkilenir. [..]
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
7 |
0
0
animation
Canlandýrma. Canlandýrma bir sinema þeridinde olduðu gibi bir sürü resmin ard arda gösterilerek, resimlerdeki nesnelerin hareketliymiþ gibi görünmesi prensibine dayanmaktadýr.
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
8 |
0
0
antialiasing
Aliasing renderleme tekniðinde oluþan kýrýlmalarý engelleyici bir takým algoritmalarýn çalýþtýrýlmasýyla daha gerçekçi bir renderleme saðlama tekniðidir. Aþaðýda aliasing oluþturan birkaç örnek gözükmekte
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
9 |
0
0
application-spesific clipping
Kýrpýlma iþlemi ilk önce Viewing tarafýndan gerçekleþtirilir. Ayrýca nesnlerinizi kendi belirlediðiniz düzlemleri kullanarakda kýrpabilirsiniz. Bunun için glClipPlane( ) komutu içerisinde düzleminizi belirtmeniz yeterli.
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
10 |
0
0
attenuation
Iþýk kaynaklarýnýn yaydýðý ýþýðýn, kaynaktan uzaklaþtýkça zayýflamasý. OpenGL ýþýk etkisinin azalma fonksiyonunu 3 deðiþik tipte ayarlar. Bunlar sabit, linear ve quadratic azalmadýr. Aþaðýda Attenuation'un OpenGL içerisinde kullanýmlarý gösterilmektedir.
Anlam, yöneticinin onayı bekleniyor |
120 tanımının tamamını görüntülemek için lütfen oturum açın.